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#!/usr/bin/env python3
import curses
import random
import time
import math
def main(stdscr):
# configura terminal
curses.curs_set(0)
stdscr.nodelay(True)
stdscr.timeout(100)
sh, sw = stdscr.getmaxyx()
columns = [0] * sw
wave_offset = 0
# inicializa cores
curses.start_color()
curses.use_default_colors()
curses.init_pair(1, curses.COLOR_GREEN, -1)
curses.init_pair(2, curses.COLOR_CYAN, -1)
curses.init_pair(3, curses.COLOR_BLUE, -1)
curses.init_pair(4, curses.COLOR_WHITE, -1)
while True:
key = stdscr.getch()
if key == ord('q'):
break
wave_offset += 0.2 # velocidade da onda
for x in range(sw):
# calcula posição y baseada em onda senoidal
wave_y = int(sh/2 + (sh/4) * math.sin((x + wave_offset) * 0.1))
# chuva normal
y = columns[x]
char = chr(random.randint(33, 126))
# cor baseada na proximidade com a onda
distance_to_wave = abs(y - wave_y)
if distance_to_wave < 3:
color_pair = curses.color_pair(4) # branco (próximo à onda)
elif distance_to_wave < 6:
color_pair = curses.color_pair(2) # ciano
elif distance_to_wave < 10:
color_pair = curses.color_pair(3) # azul
else:
color_pair = curses.color_pair(1) # verde normal
try:
stdscr.addch(y, x, char, color_pair)
except curses.error:
pass
# movimento da coluna com influência da onda
wave_influence = math.sin((x + wave_offset) * 0.05)
if wave_influence > 0.5:
columns[x] = 0 if y >= sh - 1 else y + 2 # mais rápido
elif wave_influence < -0.5:
if random.randint(1, 3) == 1: # mais lento
columns[x] = 0 if y >= sh - 1 else y + 1
else:
columns[x] = 0 if y >= sh - 1 else y + 1 # velocidade normal
# desenha linha da onda
for x in range(sw):
wave_y = int(sh/2 + (sh/4) * math.sin((x + wave_offset) * 0.1))
if 0 <= wave_y < sh:
try:
stdscr.addch(wave_y, x, '~', curses.color_pair(4) | curses.A_BOLD)
except curses.error:
pass
stdscr.refresh()
time.sleep(0.05)
if __name__ == '__main__':
try:
curses.wrapper(main)
except KeyboardInterrupt:
pass |